viernes, 31 de enero de 2014

Adelante hombre del 6 cientos

Un día más aprovecho para informaros de los avances de la traducción del Dungeon Crawl Classics que está coordinando Josemasaga desde Siempre ha habido clasesENLACE!). Esta vez le toca al Capítulo 6: Las reglas del juez, que incluyen los simpáticos patronazgos, contratos con seres sobrenaturales que se firman a cambio de una migaja de su poder. Este es uno de los detalles que distinguen al DCC de otros retroclones y variantes. Así, quedan traducidos el Capítulo 1, dedicado a la creación de personajes; el 2, a las habilidades; el 3, al equipo; el ya mencionado Capítulo 6 y el 7, dedicado a los monstruos. Parece que no estamos siguiendo un orden lógico pero, si os fijáis bien, veréis que efectivamente no lo estamos siguiendo.

Bobugbubiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilz

martes, 28 de enero de 2014

Advanced Fighting Fantasy: Heroes Companion

Podría decirse que Arion Games, actual propietaria de los derechos de Advanced Fighting Fantasy, se ha lanzado a competir con Devir por el título de editorial con la peor comunicación con sus clientes. Visitando su página no te enteras de nada; de hecho, la tienen sin actualizar desde hace años. Sí, he dicho años. Llegan al extremo de que no actualizan ni su tienda. La acabo de ver y resulta que no sólo ya han publicado el Blacksand, sino que ya está agotado. ¿Eso cuándo ha ocurrido? Devir, te están adelantando por la derecha, esmérate que te quitan el título Así que no me preguntéis cómo me enteré de que habían publicado el Heroes Companion. Inspiración divina, un sueño recurrente, una paloma mensajera... no me acuerdo. Eso sí, lo compré en Book Depository... creo. ahora no lo encuentro en ninguna parte.

Existe, os lo juro. Yo tengo uno.

Heroes Companion es un suplemento de 85 páginas para Advanced Fighting Fantasy con nuevas escuelas de magia, reglas para batallas, para gremios, organizaciones y otras inversiones (te puedes dedicar a comprar tierras y plantar zanahorias), reglas para creación de zonas agrestes, reglas para seguidores y allegados y... reglas, vamos, reglas para cosas. ¿Hacían falta? No, pero ahí las tienes por si te da un pronto. Viene a ser el típico suplemento de juegos de reglamento sencillo para que el reglamento deje de ser sencillo, y su utilidad dependerá en gran medida de si estamos dispuestos a añadir esa complejidad a nuestras partidas.

En la página de Arion Games también está anunciado el Out of the Pit II, el segundo bestiario del AFF, con fecha de salida anterior a Blacksand, el suplemento dedicado a la infame ciudad portuaria; o sea que igual lo han publicado y no se ha enterado nadie. Que no me sorprendería.

Luego que por qué no se vende rol...

martes, 21 de enero de 2014

Capítulo 7

Josemasaga, de Siempre ha habido clases, acaba de colgar en su blog el capítulo 7 de Dungeon Crawl Classics traducido al castellano (bueno, de la beta). Se trata del capítulo dedicado a los monstruos y ha sido traducido por un servidor tomando algunas decisiones novedosas o, como se conoce técnicamente en los círculos traductores, "echando mi meadita". Sí, yo también quiero pasar a la posteridad de la traducción, como los valientes creadores de términos como "adalides", "dechados" o "Vastador". Nadie recuerda a los que traducen "fighter" como "guerrero", correcto, sí, pero muy vulgar. "Armígero" queda mucho más bonito y, además, podemos argumentar que así no se confunde con "warrior".

Un dragón echa la pota después de leer mi traducción.

Podéis descargarlo desde este ¡ENLACE! y, además, leer una entrada sobre el tema más extensa y de más calidad.

lunes, 13 de enero de 2014

Mucho trilili y poco tralala

De un tiempo a esta parte observo un comportamiento en mundo editorial que calificaría como "mucho trilili y poco tralala". Este comportamiento responde a un impulso de los roleros similar al de los niños en la mañana de Reyes. El rolero es como ese pequeñín que se despierta temprano, cuando todavía es de noche y sus padres desearían no haber nacido, corre al salón, enciende la luz y se queda aturdido ante todo ese obsceno batiburrillo de regalos que se hacen ahora. Ni siquiera asimilan lo que son todas esas cajas y paquetes y, sin embargo, después de una mañana abriéndolo todo y con un sacrificado padre montando juguetes con unas instrucciones no euclidianas, dicen: ¿y no me han traído nada más?

Concejales españoles: 
poniendo a prueba la credulidad de los niños
desde la llegada de la democracia.

Así semos, señores, es la única explicación por la que últimamente se publican tantos y tantos juegos, tanto sacrificadas creaciones patrias como aún más sacrificadas traducciones. Abrimos uno, lo hojeamos y nos compramos otro, lo hojeamos y compramos otro. Y, cuando ya los hemos hojeado todos preguntamos: ¿y no hay nada más? Como padre te indignas con los críos porque no le han dedicado ni veinte minutos a cada juguete pero, ¿cuántas partidas te echas a un juego antes de comprarte el siguiente? El que diga que se echa más de dos es un héroe o miente como un cosaco.

Explicaciones hay muchas: el coleccionismo, el simple ansia, el brillo de lo nuevo o, como es mi caso, que soy un lector apasionado de rol. Los libros de rol tienen la cualidad de poder leer en ratos de quince minutos, dejarlos apartados durante semanas y luego retomarlos sin dificultad alguna para otros reconfortantes quince minutos sentado en la taza.

La casa del rolero medio. Aquí sólo los videojuegos. 
Los que están ordenados, luego están las cajas del tratero.

El caso es que, después del aluvión de novedades presentes y futuras, (hasta el aturullamiento) leo ahora por ahí que van a  publicar el Sombras de Esteren (eso sí, la fuente no dice fecha ni editorial,con lo que podemos confirmar que la influencia de Pedrerol ya ha llegado a la bloguesfera). Bienvenido sea pero... ¿no tenéis la sensación de que se publican muchos básicos y pocas, o ninguna, aventura? ¿No se agradecería que se le dedicara la misma atención y el mismo mimo a publicar aventuras y no solo reglamentos? Supongo que a nivel económico no debe resultar ni remotamente rentable pero personalmente agradecería que los juegos se explotaran de verdad, y no añadiendo reglas, sino añadiendo aventuras. Sé que últimamente estoy muy pesado con esto, pero mirad juegos como La llamada de Cthulhu (o El Rastro de Cthulhu, lo mismo me da que me da lo mismo para este ejemplo) o Dungeon Crawl Classics: sacan el básico y, a partir de ahí, aventuras a cascoporro. Si no juegas es porque no quieres, no porque no se te ocurra nada.

Pero vamos, que igual es cosa mía.

viernes, 3 de enero de 2014

Cuaca cucu cuaca

Voy a hablar de Dungeon Crawl Classics, así que dadle al play para ambientaros con un poco de cuaca cucu cuaca, el tipo de música que pide este juego.



¿Ya? Pues venga, seguimos. Como recordaréis, (o no, porque seguramente tendréis cosas mejores en las que ocupar vuestra masa craneoencefálica) la semana pasada tuvimos un bonito encuentro de Dungeon Crawl Classics World Tour organizado por el ínclito Josemasaga de Siempre ha habido clases en los gélidos sótanos de Generación-X Puebla, Madrid, España. Si bien no hubo que lamentar muertos, Bester perdió un par de dedos y yo un cacho de nariz debido a la hipotermia. Menos mal que los perros nos encontraron a tiempo.

¡Tentáculos y jamonas!
¡Yeah, baby! 

La asistencia fue arrolladora, pero más por rollizos que por numerosos: tres jugadores y el director de juego, aunque luego se nos unió un cuarto jugador y luego se lo pensó mejor y nos abandonó. La aventura elegida, Glipkerio's Gambit, para personajes de nivel 2, ya se encuentra a disposición del personal en Siempre ha habido clasesENLACE!) junto con un montón de spoilers y la crónica de la partida. Además, hay hojas de personajes pregenerados en la página de Goodman Games (¡ENLACE!), para que no tengáis más que poner el culo en la silla y empezar a jugar. Y como Josemasaga escribe más y mejor que yo, me ahorro la crónica y me centro en otras cuestiones. Sólo deciros que llevé un Mago y pude disfrutar de las delicias del sistema de magia con todas sus extravagancias, como que mi conjuro de "Dormir" tuviera el requisito de ser lanzado a gritos. ¡SE DUERMAN, COÑO! Lógicamente, no funcionó nunca.

Para los más jóvenes: esto son lemmings.

Ya había jugado con anterioridad un par de partidas de nivel 0 así que, después de esta experiencia con el nivel 2, creo que ya tengo una opinión bien fundamentada para opinar sobre el Dungeon Crawl Classics. Esto es raro en mí y no se volverá a repetir, así que no os acostumbréis. Sabéis de sobra que mi línea editorial se basa en opinar de lo que no sé. El caso es que, como sospechaba, Dungeon Crawl Classics son dos juegos en uno. Hay un minijuego tipo Lemmings esjalimoñándose que se da en las partidas-embudo iniciales y un segundo juego más elaborado, de más calado, más gordo en definitiva, que es para los personajes de nivel 1 en adelante. son dos juegos totalmente distintos, pero igualmente divertidos. Además, las partidas para nivel 0 sirven de introducción al juego, al mundo y, lo que es más importante, al tono. Y es que me parece bastante necesario aclarar lo siguiente: DCC no es un juego old-school, en el sentido en que el reglamento es totalmente contemporáneo, pero sí capta su esencia. Esto significa que centra el protagonismo de la aventura en el dungeon (o la localización pertinente) y no en los personajes. Y que dungeons, señores, el del Glipkerio's Gambit era un absoluto locurón, un despiporre, un echáronme droja en el colacao. Pasará el tiempo y se me olvidará qué personaje jugué, pero no el mago Glipkerio y la que montó en la cima del Monte Tyche.

Sí, definitivamente eran otros tiempos.

Resulta curioso que un manual como el de DCC, que podría detener una bala de pequeño calibre disparada a bocajarro, no tiene más que algunas pinceladas sobre la ambientación. Con ellas quiere establecer el tono, y son los módulos los que la van desarrollando, pero sin saturar, simplemente dando algunas pinceladas en cada uno de ellos y dejando que cada uno en su casa complemente con lo que necesite. Sí he notado que las aventuras publicadas son un poco precipitadas y siempre se basan en el hecho de que la aventura encuentra a los personajes, y no son los personajes los que buscan la aventura, que no me parece nada mal. No hay mejor motivación que "haz esto o te mueres por esto otro" para que los jugadores muevan el culo sin hacer preguntas. Yo no me canso de recomendarlo, es el juego con el que mejor me lo paso en mucho tiempo.

Ah, y he cumplido mis objetivos del 2013 que eran seguir vivo y conservar el trabajo, y me pongo los mismos para el 2014. Aunque no sé yo...